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2007-02-07 | 干戚重生清版官方详细攻略

标签: 连招  刀剑  怪物  刀剑英雄  技巧 

 

刀剑英雄中推出的干戚重生清版副本是刀剑OL中的第二个大型清版副本。我们结合了上一次追杀逃敌清版副本制作的经验教训,调整了战斗难度、节奏和奖励方式、内容,希望给刀剑的较高等级玩家一个游戏世界中的高端战斗挑战,扩展刀剑的高级战斗游戏性。

首先要强调的是,我个人认为高端的战斗挑战并不等于变态的难度要求,只是增加怪物生命、攻击、数量就说是高端副本那是不负责任的副本设计。刀剑的高级玩家通过等级提升获得的不仅仅是他们的战斗属性、装备提升,还有新的战斗技能,新的连招可能……更有的是玩家通过长期PK、竞技、帮战等积累下来的战斗意识——战斗中的多人配合,对破绽局势的把握,及时的关键技能使用和灵活多变的连招应用——这些,才是刀剑战斗的精华所在!

正因为如此,刀剑的清版副本中怪物虽然攻击高,而且攻击造成的破绽值也很高(已经从追杀逃敌的攻击必硬直玩家改成增加20左右的破绽值),但是他们一旦挨打则进入出破绽被连招的状态……如果玩家连招使用合理,甚至他们根本没有任何反击的机会就一直被连死——这里,就是清版副本的核心技巧关键所在,基本上所有的战斗战术都会围绕这个设计展开:

如何才能用在尽量省蓝(吸、回装备,打坐回复,表情CANCEL)的前提下保持连招,还要保证伤害输出(加成点应用,连击数重置);

如何才能保证每个玩家和怪物的捉对一对一战斗(分怪,引怪,出怪位置、时间熟悉),这样才能安心施展连招;

如何应对怪物的战斗特性(盾兵防御和防御反击,长枪和远程,BOSS战);

如何应对关卡的难度设置特性(关卡熟悉和掌握);

如何获得更多的额外奖励(连击分掉补给,版面连杀得分奖励,通关连杀得分奖励);

干戚重生清版副本中,所有人进入前最好补满精气,这样进入后会剩余三分之一的蓝。不过由于清版中不能喝药,所以这些蓝也必须节省使用。从物品装备层面,最好多带吸蓝的武器,回蓝的护符……人物的攻击、防御方面比平时稍微差一些其实问题也不大,因为伤害输出主要靠连招,而且如果局面控制的好,前面小怪基本不会挨打,即使失误挨打也可以通过连招打出连击分和每关关底前的补给恢复一些。所以过清版的装备选择上,优先吸、回蓝装备,其次考虑攻防(毕竟也不能说差太多)是绝对前提。

五气朝元是资料片中大大增强的一个技能,心体合一的状态大大增强了高元神玩家的生存能力……同时其对精气的恢复能力在清版中也不容小视,特别是由于4人战斗,更方便每版战斗结束后利用剩余版面时间坐在一起提高恢复效率。所以建议过清版的玩家都把五气朝元学到尽量高,清版过程中尽量靠在一起打坐恢复,对别人对自己都十分有利。

表情CANCEL只利用普攻形成连招是竞技中经常使用的技巧,因为这样可以更快的攻击并且调整加成点……而在清版中这样做另外一个重要意义是省蓝。无论哪个职业,普攻技能学高后都可以仅用普攻和表情CANCEL就形成小7连,而一般的清版怪物一个小7连再加上稍微长一点的出分连招即可杀死。如果把精气消耗都留给出分的长连(有几率打出小蓝补给),尽量控制好其它连招的消耗,那么就能形成清版中精气消耗、恢复的一个平衡。大家可以注意观察自己每次过版的时候精气比上次过版的时候是否有损耗或者是基本持平……如果能略有盈余是最好的情况,因为BOSS战中需要大量的控制技能和连招伤害输出,也就是说需要大量的精气储备才有可能战胜关底BOSS,而往往关底的补给中只有一个蓝,只能留给一个法师(远程)或者力士(金刚能晕巨大体型BOSS)。

清版连招设计另外一个需要注意的问题就是加成点该如何应用。清版中每个版面都有时间限制,如果倒计时结束则直接刷秒人的幽灵……所以连招要保证省蓝还要保证伤害输出。按照以往的思路我们会在加成点上放尽量大威力的招式……而刀剑中大威力的招式一般都是破绽击倒或者绝对击倒的技能。击倒一次怪物等它起来再打要差不多3秒的时间,这样虽然伤害输出高了些但损失了更宝贵的时间,得不偿失……而且击倒怪物会改变怪物的位置,有可能和队友混在一起不好点或者打出屏幕外不好继续攻击,造成了战斗过程的不稳定。所以综上,我建议大家在清版连招设计的时候尽量避开击倒怪物的技能(除非出分长连最后一下,那时已经杀死怪物),用乘风、轰雷连打这样的技能放加成点上,保持怪物一直挨打且不会倒地(除非不幸面对2个以上怪物需要击倒控制局面),这样作战效率更高更稳定。还有一个小技巧,即打过710的连招加成点后故意停一下或者连一个时间连不上的招式让连击数断掉重新开始计算,这样又可以利用710这两个比较密集而且威力大的加成点了。而怪物消红一般不会马上恢复硬直,所以还是可以再次展开连招的。

以上是一些清版中的个人战斗技巧和注意事项。而清版战斗中更需要关注的是4个人之间的战斗配合——就算连招能力再强,如果同时面对两个高AI的怪物你也是无法施展个人技巧的。大家首先需要牢记的一个规律是,清版中每个版面一般只会出现23拨怪,每拨都是4个左右的怪物,一般来说都是正好一个玩家对应每拨中的一个怪物。所有怪物出现都是固定的时间,固定的位置和固定的路线……而且一般怪物出现后会先聚集一下再开始索敌攻击玩家。熟知这些后,我们熟记每版的出怪情况,利用怪物出现到聚集这段时间完成每个玩家选择自己的攻击目标——分怪。如果感到不好分,还可以先用一个群攻加浮空或者群攻加击倒的技能先把怪物打散再分。分好怪后,一定牢记不要打到别人的怪,漏了自己的怪:你打别人的怪会干扰对方连招,而自己漏下的怪很可能攻击你造成更混乱的局面;每版怪物分几拨,则意味着如果你上一拨杀的不够快,那么下一拨出现就会造成同时面对的怪物数量增加到大于玩家人数,无法保证捉对厮杀……局面会非常混乱直至失控。以上两点,再加上没注意版面时间而拖超时,都是清版中最常见导致灭团的罪魁祸首。要避免它们,首先要完成好自己的战斗任务,遵守不抢怪,不漏怪的规则……就算自己提前杀完了自己的怪,也最好一边打坐恢复蓝去。除非队友情况危急需要帮助,否则不要轻易打别人的怪。保证队伍的平均水平,无论战术还是装备上,哪怕有一个差一些也会拖累全队战绩。最后就是要注意倒计时,一般版面时间还剩10秒的时候就必须向下一个版挺进了,否则控制不好出了幽灵不是闹着玩的。

这次干戚重生清版中怪物主要就是增强了防守的AI。在盾兵、枪兵和远程兵三大类怪物(虎兵、狐狸兵、僵尸配置基本一样)中,尤其盾兵的防御意识最强,它们基本不会主动进攻(长枪攻击意识最强,远程会选择合适的时机施放散射战略打击),只会贴近玩家然后举盾防御。这时玩家的攻击对它们不能造成任何伤害,只会白白消耗精气和增加破绽……而一旦玩家的攻击出现比较大的间隙(例如普攻最后一下被防御后收招的时间),它们马上会反击玩家,用盾牌击晕玩家,再配合其它攻击招式造成更大的威胁。对付这样的家伙一定要耐心,因为普通的攻击绝对无法击破它们的防御,而如果直接使用破防技能又太危险……这时需要先停下攻击自己先防一下守住门户,耐不住性子的盾兵看到攻击停止就会迫不及待的反击。虽然盾兵的防守反击出招无敌,但是收招无敌解除并且时间很长,反应快的玩家可以直接拿普攻等快招抓。如果希望稳妥一些,此时可以直接出破防技能……由于他收招正好你出招,所以破防技能肯定不会被破招,而且无论它接下来是防御还是不防御都会抓到破绽(即使是碎金攻击清版兵种也能出红)。枪兵和远程的近战能力比较弱,而且喜欢后退再出招,所以应该多用位移技能对付或者直接让散仙对付远程兵种……它们也是一样被接近连招后就毫无还手之力,不过也要小心它们有时也会防御反击一下,对付的方法同盾兵。

总之,刀剑清版中和这些“精英怪”的战斗需要斗智不要逞勇。我在测试服务器上看到很多玩家打清版的时候冲着一个怪直接就是拼命普攻……这样打先不说怪物防住了反击,就算打到了怪物一套普攻最后击倒了等站起来再打时间也会不够。清版怪物不比瓦当的僵尸太学的猫,希望大家能抱着竞技PK的重视心态去打,预先准备好连招和战术安排,作战中仔细观察怪物防御状态和各种攻击动作。如果清版打的好,是那种用连招将敌人玩弄于鼓掌之间的成就感,而且精气和生命还保持的非常好……毕竟清版副本中我们需要的用头脑和技巧四两拨千斤的战胜敌人的侠客,而不是只会猛打猛冲,傻头傻脑抗着怪打的战士。

一般街机游戏中的精彩都会集中在关底的BOSS战,那么刀剑的清版副本中,BOSS技能也有更细致的设计和制作。一般清版BOSS分为普通体型和巨大体型两种。普通体型和小怪一样会挨打即出红,也吃截脉、冰球等技能;而巨大体型BOSS,普通的攻击对它们来说就像挠痒痒,不会马上出红,但是会积累破绽满后导致一次出红,而且巨大体型BOSS也不吃冰球、截脉等硬直技能(体型太大,只能点到脚),只有妖族力士的金刚重坠能震晕它们少许时间,所以力士是对付它们的关键。

干戚重生中第一关就会出现两个普通体型BOSS——黑白掘墓鬼哥俩。白掘墓鬼拿锄头伤害力惊人,可惜瞎了眼睛所以行动缓慢,有时还会乱挥一通根本打不到人……不过白掘墓鬼耳朵非常好,有时听到附近的响动会集气蓄力一个跳砸过去,千钧之力根本无法防御,喜欢在远程牵制的散仙一定要注意这一招;拿着双镰刀的黑掘墓鬼和白掘墓鬼正好相反,他速度快而且身体灵活,经常用出带残像的无敌幻影步接近玩家再一个猛力攻击直接击倒玩家,威力惊人。黑掘墓鬼需要注意的大招是带绝招闪光的一个快速冲杀技能,会在屏幕中由上到下来回冲刺几次。手慢的玩家可以气爆一下利用无敌时间躲过,技术高超的玩家可以先躲到下放再看准机会跑回上方绕过他的冲刺。虽然掘墓鬼们会被攻击出红,但是每次出红后过一段时间他们会自己气爆(和玩家竞技被连招的时候气爆一个原理)无敌避开后面的连招……又由于气爆后掘墓鬼们的反击很凶,所以每次出红后最好优先把它们浮空,就算气爆了他也要等落地、起身后才可以反击,近战的玩家可以从容躲避。具体作战方面最好优先打

黑掘墓鬼,因为他的各种招式和体型使得他威胁更大;而白掘墓鬼也一定需要一个近战能力强的玩家去牵制,让他一致被吸引住注意力,不要突然换目标跳砸把某个散仙秒了都有可能。黑掘墓鬼死后,白掘墓鬼就是一盘小菜了,只要用攻击距离比较长的技能活活玩死就行。

第二关BOSS是单机中非常著名的牛魔王。这次他看到一帮狐狸兵占了常羊山的山庙,直接下山剁了不可一世的狐狸兵首领狐狸王,不巧又和上山探寻干戚怨灵的玩家打了起来。牛魔王就是巨大体型BOSS,手持的双手鎏金大斧也是一把上古神器,猛力一挥就是三道剑气散出,直窜几十米开外……本来就身强力壮,武艺不凡的牛魔王拿了这柄斧头就更加如虎添翼,基本近战远战都是绝对优势。轻取狐狸王首级的他玩家更加不可硬上,需要利用地形躲避斧头的剑气(或者挡住),然后抽空让妖从侧后方用金刚震晕他(正前方攻击太密集),其它玩家也趁晕的时候从侧后方快速上前攻击一下,一般牛魔王只有一套攻击完毕才会重新对正方向。

第三关BOSS上古怨灵这里就卖个关子不详细写了,也和牛魔王一样是巨大体型BOSS,需要对应战术才可能打败。

希望大家在刀剑英雄的清版中获得更多的游戏乐趣,也希望那些对清版各方面设计有好的想法和建议的玩家多多提出来以帮助我们改进,论坛或者直接写信给我都可以(charmelf@pixelgame.net)。如果大家感觉这样的战斗模式和奖励方式比较好,我还会在今后其它的清版(包括改进原来的追杀逃敌)中更多的采用类似的结构。

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